Le Casino de Monte-Carlo
1932. Vous avez compris que la maison triche. On vous a enfermé dans la salle des coffres. Prouvez-le, ou restez-y.
Monte-Carlo, 1932. Vous avez passé la soirée à noter les résultats de la roulette, et les chiffres ne mentent pas : la maison triche.
Le directeur vous a fait « raccompagner » dans la salle des coffres. La porte ne s'ouvre que de l'intérieur, par une combinaison connue du seul croupier-chef, qui a laissé partout des indices pour son propre usage.
À la fermeture, dans une heure, la salle est vidée. Chaque preuve de triche que vous établissez vous rapproche de la combinaison.
- · Probabilité et espérance
- · Loi binomiale
- · Suites géométriques
- · Combinaisons et probabilité
- · Variable aléatoire et espérance
- · Suites arithmético-géométriques et limite
- · Anagrammes et combinaisons
Un membre à l'aise avec les probabilités ; pour la porte scellée, quelqu'un qui connaît les chaînes de Markov (maths expertes).
Porte bonus « Le passage entre les tables » : Chaînes de Markov · Maths expertes