Tous niveaux, dès la seconde · logique

La Princesse et la Sorcière

Des portes, des pancartes qui mentent ou disent vrai. Derrière l'une, la princesse à sauver. Derrière l'autre, la sorcière.

Durée
45 min
Énigmes
10
Points
1600
La princesse
La princesse
À sauver. Sa pancarte dit ce que la règle du jour exige.
La sorcière
La sorcière
À éviter. Ouvrir sa porte, c'est perdre.
Briefing

Le roi a une façon bien à lui de rendre la justice. L'accusé est conduit devant des portes fermées. Derrière l'une, la princesse, qu'il épousera s'il l'ouvre. Derrière l'autre, la sorcière, et personne ne revient de sa chambre.

Sur chaque porte, une pancarte. Le roi précise chaque jour la règle : quelles pancartes disent vrai, lesquelles mentent. Il n'y a jamais de hasard : un raisonnement juste sauve toujours.

Vous êtes l'accusé. Dix épreuves vous séparent de la liberté et de la princesse. Lisez, raisonnez, puis choisissez une porte. Chaque mauvaise porte, c'est la sorcière, et elle se paie cher.

Notions
  • · Contradiction entre pancartes
  • · Raisonnement par l'absurde
  • · Disjonction « ou »
  • · Règles asymétriques
  • · Raisonnement par cas
  • · Pancartes qui parlent des portes
  • · Pancartes qui parlent des portes
  • · Trois portes, au plus une vérité
  • · Trois portes, une pièce vide
  • · Système de pancartes autoréférentes
Profil recommandé

Aucun prérequis : de la logique pure. Idéal en équipe, à voix haute.

Mode de jeu